Friedhelm Heitmann

Quizspiele für den Unterricht

14,49 €-75,80 €
  • 11782
  • 9783956867712
  • 978-3-95686-771-2

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Das Lizenzmodell vom Kohl-Verlag einfach erklärt.
Altersstufe
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Lernen und spielen lassen sich ideal miteinander verbinden. Den einzelnen Quizformen sind kurze... mehr
Produktinformationen "Quizspiele für den Unterricht"

Lernen und spielen lassen sich ideal miteinander verbinden. Den einzelnen Quizformen sind kurze und leicht verständliche Erklärungen beigefügt. So werden Unterrichtsinhalte komplett wiederholt, Vertretungsstunden sinnvoll gestaltet. Die fächerübergreifende Ausarbeitung trägt zur Förderung der Allgemeinbildung bei. Der Band ist vorgesehen zum Einsatz in der Sekundarstufe im 5.-10. Schuljahr.

Lernspiele sind für den Unterricht belebend und bereichern das Unterrichtsgeschehen, auch in der Sekundarstufe I. Lernen und Spielen widersprechen sich nicht, sie lassen sich miteinander verbinden. Zu den die Schüler motivierenden Lernspielen gehören insbesondere Quizspiele.
Ausgehend von dem altbekannten, aber bei Kindern und Jugendlichen immer noch beliebten Spiel „Stadt – Land – Fluss …“ werden im vorliegenden Band Quizspiele und ähnliche Spiele für den Einsatz in der Sekundarstufe I vorgestellt. Im Mittelpunkt steht dabei das Spiel „Wer wird Quizchampion?“, das bislang einen Katalog von 100 Fragen und Antworten für verschiedene Unterrichtsfächer sowie Fachgebiete umfasst.
Die Regeln der vorgestellten Spiele sind kurz und leicht verständlich. Blanko-Vorlagen werden im Band angeboten, um weitere Inhalte in das jeweilige Spiel aufzunehmen. Es empfiehlt sich hierbei, diese sowie sämtliche abgedruckten Karten auf einen festen Untergrund (Tonpapier) zu kopieren und gegebenenfalls zu laminieren, damit Sie und Ihre Schüler lange Freude an den Materialien haben. Den Schülern kann die Aufgabe gestellt werden, sich eigene Quizfragen zu überlegen und zu notieren. Diese Quizfragen lassen sich anschließend in einzelne Spiele einbeziehen. Die Spielregeln können auch nach eigenen Vorstellungen verändert werden. Die Spiele eignen sich hervorragend, um Unterrichtsinhalte komplex zu wiederholen und Lernergebnisse festzustellen. Sie beleben außerdem jede Unterrichtsphase. Insgesamt gesehen tragen die präsentierten Spiele zur Förderung der Allgemeinbildung bei.

Inhalt:

  • „Stadt – Land – Fluss …“ – ein Spiel
  • „Stadt – Land – Fluss … mal´ anders“ – ein Wörtersuchspiel
  • „Kennst du …?“ – ein Namensspiel
  • Das „W…-Spiel“ – ein Frage- und Antwortspiel
  • „Wörter-Tischtennis“ – ein Begriffsspiel
  • „Von A bis Z (I)“ – ein Würfel- und Wissensspiel
  • „Von A bis Z (II)“ – ein Würfel- und Wissensspiel
  • „Wer wird Quiz-Champion?“
  • Quiz-Poker – eine Variante des Spiels „Quizchampion“
  • „Wer oder was ist das?“ – ein Ratespiel
  • „Wie heißt das Wort?“ – ein Ratespiel
  • „Zweikampf“ – ein schriftliches Frage- und Antwortspiel
  • „Wettlauf“ – ein Würfelspiel mit Quizfragen
  • „Buchstaben-Wissensquiz“ zu berühmten Personen (VIPs) und zu selbstgewählten Themen
  • „Was weißt du über …?“
  • „Silben-Domino“ – ein Wörterspiel
  • „Was weißt du schon? Was hast du gelernt?“ – ein Quiz
  • 4-Ecken-Quiz
  • Das Tore-Spiel


64 Seiten, mit Lösungen

Altersstufe: Klasse 5, Klasse 6, Klasse 7, Klasse 8, Klasse 9, Klasse 10
Fächer: Spiele, Vertretungsstunden, Fächerübergreifend
Schulform: Sekundarstufe I
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